Detrás de la caza de la nueva montaña rusa VelociCoaster de Jurassic World

Detrás de la caza de la nueva montaña rusa VelociCoaster de Jurassic World

Detrás de la caza de la nueva montaña rusa VelociCoaster de Jurassic World

No ha habido muchas entrevistas a lo largo de mi carrera para las que necesitaba adquirir zapatos con punta de acero, un casco y gafas de seguridad. Por otra parte, tampoco ha habido muchos en los que caminé por el sitio de construcción de una montaña rusa nueva de 1.556 metros y 70 mph inspirada en un fenómeno mundial de gran éxito de mi juventud.

Jurassic World VelociCoaster en Universal Orlando Resort ya está rompiendo barreras y estableciéndose como fiel a su lema: una nueva especie de montaña rusa. 

Después de que se anunció oficialmente el viaje (después de mucha anticipación, más de un billón de tweets relacionados con churro-stand, e incluso un águila pescadora que lo reclamó como su hogar), comenzó a ganar más y más entusiasmo, intriga y gente clamando por saber más. 

Recientemente tuve la oportunidad de caminar por el sitio de construcción con Gregory Hall y Shelby Honea, el Director de Arte y Productor del Show del proyecto, y con voces apagadas detrás de sus carátulas y sobre los ruidos de la maquinaria de construcción, me contaron la historia de el viaje, el futuro del viaje y lo que creen que los fanáticos estarán más emocionados (pista: todo). 

Construyendo hacia esto

A partir de mediados de 2017, en un remolque de 56 por 140 pies ubicado en el lote trasero de Universal, aproximadamente 60 miembros del equipo pasaron casi todos los días juntos desarrollando lo que ahora llamamos Jurassic World VelociCoaster, la primera atracción de Jurassic World en Universal Orlando Resort. Pero antes del nombre, antes de la pista, antes de cualquier otra cosa sobre la que los fanáticos hayan especulado, los miembros del equipo detrás del viaje sabían una cosa.

“El ADN de Islands of Adventure de Universal realmente tiene esa emoción adicional”, dice Shelby Honea, productora de Universal Creative Show. “Así que desde el principio, antes de que tuviéramos Jurassic, antes de que tuviéramos algo, sabíamos que tenía que ser emocionante”. 

Keith McVeen, subdirector de diseño de producción y programación de Universal Creative, tuvo la primera tarea de desarrollar algunos diseños e ideas preliminares de lo que podría ser este nuevo y emocionante viaje en Universal’s Islands of Adventure . Miró diferentes sitios, armó algunas presentaciones y esencialmente mantuvo la pelota moviéndose por el campo hasta que el proyecto tuvo algo de tracción real. Fue entonces cuando Greg Hall, el director de arte de la atracción, se involucró.

Greg había trabajado con Keith antes, trabajando en varios proyectos como Harry Potter y el viaje prohibido , TRANSFORMERS: The Ride-3D y, más recientemente, las actualizaciones a The Incredible Hulk Coaster en Universal’s Islands of Adventure en 2016. 

“Keith es increíble”, dice Greg. “Cuando fui pasante por primera vez en Universal Creative, él fue realmente mi mentor. Entonces, para este proyecto, la confianza ya estaba ahí y sabíamos de lo que el otro era capaz ”.

Greg comenzó en Universal en 2009. Al crecer en Florida, vio Universal como un rito de iniciación a medida que crecía, uno en el que pensaba cada vez que viajaba en el asiento trasero del automóvil de su madre y veía vallas publicitarias de Universal.

“Cuando era adolescente, Universal era como el parque de los niños geniales”, dice Greg. “Y mientras yo crecía, Universal también lo estaba. Recuerdo cuando estaban construyendo Islands of Adventure y yo estaba como, ‘¿qué es ESTO?’ ”

Después de ir a la escuela de efectos visuales, trabajar unos años en simulación militar e incluso fabricar automóviles como pasatiempo, Greg comenzó su pasantía en Universal Creative. 

“Mi primer proyecto aquí fue TRANSFORMERS”, dice Greg. “Todo se juntó: saber cómo simular las atracciones y, al mismo tiempo, animar algo visualmente interesante. A veces puede ser demasiado técnico y te olvidas de la diversión, a veces te vuelves demasiado visual pero es imposible de construir. Comprender ambos es importante “. 

Greg definitivamente tenía mucho que aprender aún en sus primeros días en Universal: arquitectura, nuevos programas de diseño, la esencia general de tomar elementos de diseño que conocía y aplicarlos a montañas rusas en un parque temático, solo cosas habituales de la curva de aprendizaje en cualquier trabajo nuevo , por supuesto. 

Debido a su experiencia en cine y simulación de efectos visuales, Greg considera que Jurassic Park es una película fundamental a la que se refiere como “adelantada a su tiempo y algo para estudiar incluso hasta el día de hoy”. Mientras los ejecutivos y los miembros del equipo aún estaban decidiendo cuál sería ese nuevo y emocionante viaje en Islands of Adventure, Greg recordó un pensamiento que había tenido constantemente durante su mandato en Universal.

“Miraba a través de la laguna y pensaba para mí mismo, ‘alguien necesita hacer algo grande en Jurassic Park’”, dice Greg. “Estaba trabajando en Hulk, así que años después nunca pensé que iba a ser yo, pero lo aceptaré. Y siempre había sentido que si tenía la oportunidad de hacer algo como parte del universo jurásico, me aseguraría de representarlo y realmente honrarlo “.

Shelby también siente una conexión con la franquicia, recordando cuánto admiraba al personaje de Ellie Sattler cuando vio las películas por primera vez cuando era niña.

“Recuerdo estar sentado en el cine cuando era niño y ver el Parque Jurásico original y quedar impresionado”, dice Shelby. “Cuando este proyecto apareció en mi radar, pensé: ‘¡Por favor, por favor, quiero estar en él!'”

Shelby creció en Nevada, por lo que para ella y su familia fue un gran esfuerzo visitar Orlando, pero recuerda haber venido por primera vez a Universal en 2001, poco después de que se construyera Islands of Adventure. 

“Recuerdo caminar y amar este lugar”, dice. “Y creo que gran parte de mi carrera se debe a The Amazing Adventures of Spider-Man (en Islands of Adventure). Fue una maravilla técnica y realmente se sintió como magia. No se parecía a nada que hubiera visto nunca “.

Shelby siempre estuvo interesada en el arte y las ciencias y sabía que quería hacer el tipo de trabajo que está haciendo ahora. Obtuvo su título en ingeniería y realmente se centró en graduarse con una sólida cartera: ya sea un gimnasio local que necesitara el diseño de una casa embrujada o un pequeño teatro que necesitaba un decorado, se colocó en la posición correcta para reunir la experiencia relevante. 

Con Shelby trabajando como productor de espectáculos para Jurassic World VelociCoaster y Greg trabajando como director de arte, el dúo trabaja muy de cerca para traer el viaje desde el escenario “Islands-of-Adventure-necesita-un-nuevo-emocionante-viaje” en 2017 al actual “Woah-¿-viste-lo-que-están-construyendo-en-Jurassic-Park?” etapa. 

Ambos caminan por el sitio de la atracción todas las mañanas con los líderes del equipo de construcción, el equipo de ingeniería y el equipo de exhibición para asegurarse de que todo esté funcionando sin problemas y que la visión creativa cobre vida.

“Shelby es la protectora del equipo y del proyecto en su conjunto”, dice Greg. “El equipo y yo nos estamos enfocando en asegurarnos de brindar la mejor experiencia visual y emocionante de la historia. Shelby se asegura de que todos los obstáculos que puedan detenernos se eliminen del camino “.

Este parece un momento tan bueno como cualquier otro para señalar lo que puede haber notado en las fotos de Greg y Shelby a lo largo de este blog: son bastante jóvenes. De hecho, Shelby y Greg son uno de los equipos más jóvenes de Universal Creative. 

“Es por eso que realmente creo que esta es una atracción que representa a la nueva generación de diseñadores de parques temáticos”, dice Greg. “Jugamos nuestros roles en las otras atracciones y esta es la que realmente podemos decir que nuestra generación construyó desde cero”.

Más que “solo una montaña rusa”

Una de las cosas que cree el equipo detrás de VelociCoaster: no hay lugar para las pelusas en las montañas rusas. 

“Todo está ahí por una razón”, dice Greg. “Todo el equipo se aseguró de que cada elemento mejorara la experiencia del huésped. Ya sea para mejorar la seguridad o la historia, todo en este viaje tiene múltiples propósitos … ” 

Para Shelby, esta ha sido una de las partes más emocionantes de estar en este proyecto: trabajar con un equipo que en cada oportunidad buscaba elevar la experiencia. Sabían, ante todo, que el proyecto iba a ser una montaña rusa emocionante, pero una vez que se decidiera por Jurassic Park como la ubicación y la franquicia en la que se centraría el viaje. Habla sobre mejorar el juego.

“El desafío de tomar una montaña rusa y elevarla para cumplir con los niveles de inmersión que exige Islands of Adventure fue un desafío tan convincente para mí”, dice Shelby. “La participación de Jurassic World fue la chispa para que yo supiera realmente que esto iba a ser mucho más que ‘solo una montaña rusa’”.

Ella tiene ese derecho de “más que una montaña rusa”. Todo el proyecto ha implicado una gran cantidad de elementos en movimiento (incluida una experiencia actualizada de Raptor Encounter) que el equipo desarrolló a partir de su propio amor por la franquicia y viendo todas las películas. Así fue como el equipo decidió cuáles serían sus inquilinos principales y cómo avanzarían con el diseño. 

“Siempre supimos que iba a ser una montaña rusa, así que la adrenalina era muy importante para nosotros”, dice Shelby. “También queríamos aprovechar el entorno único de Jurassic donde fuera posible a través de la horticultura. Están los dinosaurios y el elemento de los dientes; Quiero decir que no podría ser Jurassic World a menos que estés cara a cara con un dinosaurio. Está el paddock y las rocas, pero también hay pequeñas cosas preciosas en toda la atracción que creo que realmente hacen una capa de descubrimiento aún más profunda que honra toda la historia de esta marca y tierra “.

Como fanáticos, Greg y Shelby han puesto un énfasis obvio en representar la combinación de ciencia, historia y colocar el viaje en su lugar apropiado dentro del canon de las películas. El equipo también ha hecho un trabajo increíblemente bueno al crear una montaña rusa ridículamente emocionante. Tiene cuatro inversiones, dos lanzamientos, algo llamado “puesto invertido de gravedad cero”, un “sombrero de copa” de 155 pies de altura con una caída de 140 pies a ocho grados, y todo esto con solo restricciones de barra de regazo en los vehículos. . 

Y, por supuesto, hay dinosaurios. Greg, Shelby y el resto de su equipo han estado trabajando directamente con los cineastas para asegurarse de que los Raptors en toda la atracción sean fieles a las películas. Además, el término “cineastas” aquí incluye a personas como Colin Trevorrow y Steven Spielberg, con quienes Greg y Shelby se han reunido durante el transcurso de este proyecto. 

“Estábamos nerviosos, por supuesto”, dice Greg. “Pero luego las puertas se abren y Steven Spielberg dice, ‘Hola, viejos amigos’ y literalmente hay una luz detrás de él que parece un aura. No puedes inventar eso. He estado trabajando con sus propiedades intelectuales durante un tiempo (TRANSFORMERS), pero esta fue la primera vez que realmente hablé y me senté con él “.

Por supuesto, en este punto, Greg y Shelby creen que el proyecto en el que han estado trabajando honrará a la franquicia, pero es algo completamente diferente sentarse con el creador de todo y obtener su bendición. Sabían que Spielberg, como ellos, no querría hacer nada que pudiera decepcionar a los fanáticos de Jurassic Park y Jurassic World. 

“Hubo un momento en el que estábamos pasando por todo”, comienza Greg. “Y él dice: ‘Detente; ¿Así es realmente el vehículo de paseo? Y entonces nos detenemos y miro a Shelby, de vuelta a él y digo ‘Sí, eso es lo que parece’. Y luego dice: ‘¡Me encanta! Parece tan moderno ‘. Shelby y yo dimos un gran suspiro “.

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Elefante en la habitación y águilas pescadoras en el sombrero de copa

Como tantas cosas (todas las cosas, más exactamente), VelociCoaster ha tenido sus impactos de COVID-19. 

“Es un mundo diferente ahora al que comenzamos con este proyecto”, dice Shelby. “Sigo volviendo a eso cuando todo esto termine todos vamos a necesitar gritar un poco, entonces. Afortunadamente, estamos construyendo una montaña rusa. Creo que será una forma de terapia para todos nosotros “.

El cierre de Universal Orlando a principios de 2020 también creó una línea de tiempo interesante para el viaje. La construcción pudo, una vez que se establecieron nuevas pautas de seguridad, seguir avanzando durante el cierre, mientras que la compañía postergó un anuncio oficial. 

“Creó todo este fenómeno”, dice Greg. “Obviamente estábamos construyendo algo y durante ese período fue muy divertido ver a los fans simplemente especulando, twitteando, escribiendo blogs, haciendo arte, solo cada pequeña cosa. Ni siquiera lo habíamos anunciado y tenía todo este bombo. Sigo imaginando una vez que el mundo esté listo para seguir adelante de lo difícil que ha sido todo … Y está esta nueva atracción que es futurista y completamente diferente a cualquier otra cosa “.

Greg anticipa que solo querrá sentarse y observar las reacciones de los huéspedes el día de la inauguración de la atracción. Lo que reemplazará su hábito una vez consistente de observar a la familia de águilas pescadoras que notoriamente se instalaron en el punto más alto de la atracción de forma intermitente durante seis meses más o menos en 2020, antes de que los vehículos comenzaran a circular en la pista. 

“Los pájaros vigilaron e hicieron varios días de ‘¿qué está pasando aquí?’”, Dice Shelby. “Comenzaron a probar qué pasaría si se quedaban allí unos días”.

“Quiero decir que es una de las cosas más asombrosas, nada mejor que un descendiente de dinosaurio real sentado sobre la bandera de dinosaurio en tu montaña rusa de dinosaurios”, dice Greg. 

Con solo unos meses entre ahora y la apertura de la montaña rusa (¡el anuncio llegará pronto!), Greg y Shelby se están preparando para las etapas finales, esperando las reacciones de los invitados y mirando hacia atrás en lo lejos que han llegado hasta ahora. este proyecto.

“Ha sido emocionante ser parte de traer este, simplemente, sencillo e implacable viaje emocionante a Universal”, dice Greg. “Universal puede hacer esto, Jurassic puede hacer esto, esto es lo que somos. Era como estaba diciendo, Universal construye esa cosa con la que quieres crecer y ser valiente algún día. Será un viaje para conquistar tus miedos. El viaje por fin soy lo suficientemente alto “.

“Hay algo aspiracional en una montaña rusa”, dice Shelby. “Realmente creo que hay un niño al que le encantan los dinosaurios y Jurassic World, y que está comiendo sus verduras en este momento para asegurarse de que midan 51 pulgadas para cuando se abra este paseo”.

Prepárate para Jurassic World VelociCoaster comiendo tus verduras y manteniéndote actualizado sobre todas las noticias y detalles.

Autor: parquestematicos

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